21 juillet 2008
Garibladi, la trafila
Garibaldi, la trafila, un jeu de Gabriele Mari.
Style: traque, semi-coopératif, bluff, déduction.
Nombre de joueurs: 2 à 6.
Durée: 60 min.
Difficulté des règles: 1/5.
Difficulté de maitrise du jeu: 2/5.
Résumé: 1 joueur joue le célèbre Garibaldi et il doit lui faire traverser la région de la Romagne qui est quadrillée pour 5 patrouilles autrichiennes (jouées par les autres joueurs).
La critique:
Les plus:
- à venir...
.
Les moins:
- à venir...
La note de Sombre :
La note de Cendre :

Traders of Carthage
Trader of Carthage, un jeu de Susumu Kawasaki, illustré par Peter Gifford.
Style: combinaison de cartes.
Nombre de joueurs: 2 à 4.
Durée: 30 à 45 min.
Difficulté des règles: 1/5.
Difficulté de maitrise du jeu: 2/5.
Résumé: les joueurs sont des commerçant de la ville de carthage et doivent accumuler le plus de points de victoire en livrant des marchandises à cette ville.
La critique:
Les plus:
- à venir...
.
Les moins:
- à venir...
La note de Sombre :
La note de Cendre :

20 juillet 2008
Traduction des cartes évènement pour le jeu Garibaldi
Evènement de Garibaldi (rouge)
Report !
Choisit un localisation parmi Ravenna [102], Comacchio [84], Sant’ Alberto [136], Savio [59] ou San bartolo [165] et bouge la patrouille autrichienne la plus proche sur le lieu que tu as choisi.
Supply
Bouge Garibaldi d’un déplacement pédestre. A la fin de ce tour pioche des cartes afin d’avoir une mains de 5 cartes.
Changing clothes
Choisit et défausse une carte de ta main, puis choisit 2 cartes au hasard chez un joueur autrichien et ajoute les à ta mains.
Hidden in the shed
Bouge Garibaldi d’un type de déplacement de ton choix sans révéler ton mode de déplacement.
Don Marco
Choisit une patrouille autrichienne. Bouge cette patrouille de 1 type de déplacement de ton choix.
« Mezzanott »
Bouge Garibaldi d’un déplacement pédestre puis cherche dans le paquet de cartes, une carte indiquant un déplacement à cheval ou en barque. Montre-là aux joueurs autrichiens et ajoute là à ta main. Pour finir, mélange le paquet de cartes.
Boliga’s Advice
Bouge Garibaldi d’un déplacement en barque puis cherche dans le paquet de cartes, une carte indiquant un déplacement pédestre ou à cheval. Montre-là aux autres joueurs et ajoute là à ta main. Pour finir, mélange le paquet de cartes.
Bonnet in Comacchio
Bouge Garibaldi d’un déplacement à cheval puis cherche dans le paquet de cartes, une carte indiquant un déplacement pédestre ou en barque. Montre-là aux autres joueurs et ajoute là à ta main. Pour finir, mélange le paquet de cartes.
Watchman Leggero
Détermine la patrouille la plus proche de Garibaldi. Regarde sa main et défausse 2 cartes.
Aye, Sir !
Choisit une patrouille autrichienne et regarde sa main. Choisit une carte que le joueur sera obliger de jouer à son prochain tour de jeu.
Giovanni Montanari
Regarde les 7 premières cartes du paquet et met les dans l’ordre que tu veux.
People’s support
Choisit un joueur autrichien. Il doit défausser la moitié de sa main (arrondi au supérieur)
Évènements autrichiens (blanc) :
Anita’s agony
Garibaldi doit se défausser de toutes ses cartes évènements et déplacements pédestres.
Cet évènement ne peut être jouer après l’évènement : Anita’s death.
Anita’s death
Garibaldi défausse 3 cartes au hasard de sa main. Cette carte ne peut être jouée avant la fin du tour 8.
Requisition
Choisit un type de déplacement. Garibaldi doit se défausser de toutes les cartes de ce type.
Anonymous letters
Garibaldi doit choisir entre défausser 3 cartes qu’il choisit ou dévoiler un lieu qu’il a visité durant les 4 derniers tours. Cette carte est enlevée du jeu après avoir été jouée.
Accusation
Garibaldi doit choisir entre défausser 2 cartes au hasard ou dévoiler un lieu qu’il a visité durant les 4 derniers tours. Cette carte est enlevée du jeu après avoir été jouée.
Bivouac
Garibaldi peut choisir de défausser 1 carte mouvement en barque, ou 2 cartes à cheval, ou 2 cartes pédestre. S’il ne peut pas ou s’il refuse, il ne peut faire de déplacement lors de son prochain tour.
Lost in Baiona
Garibaldi peut choisir de défausser 1 carte mouvement à cheval, ou 2 cartes barque, ou 2 cartes pédestre. S’il ne peut pas ou s’il refuse il ne peut faire de déplacement lors de son prochain tour.
Carabineer’s support
Garibaldi doit choisir entre défausser 1 cartes de sa main au hasard ou défausser 2 cartes qu’il choisit.
n'hésitez pas à signaler toutes erreurs éventuelles!
Bon jeu!
Sombre...

Ecrit avec du sang
Recueil de nouvelles écrit par Tanith Lee
Quatrième de couverture :
Celui qui croit avoir tout lu sur les vampires ne connait pas Tanith Lee. Il ne sait rien des demeures embuées d'ombres où se frôlent les mains des seigneurs et des familiers. Il n'a pas entendu le chant de deuil de Feroluce, lancé vers ses frères aux ailes noires, et ne sait pas le nom du prince qui viendra réveiller Balnche neige.
Il n'a jamais effleuré l'épaule de la Machine qui Mord sur des planêtes lointaines, ni erré dans les neiges étoilées de fleurs cruelles. Ni, peut-être, partagé un verre avec une actrice déchue, ou déchiffré à ce jour les secrets que savent les miroirs.
Il lui reste encore, en somme, à tout découvrir des Ténèbres.
Il peut à présent le faire en tenant la main de la créatrice de la terrible famaiile Scarabae et des inoubliables Seigneurs de la Terre Plate... En suivant l'écrivaine au style le plus somptueux de sa génération, nouvelliste d'exception, couronnée maîtresse ès Fantasy par les plus grands. Le temps de dix textes rares, introuvables, se déviolent ici les vampires de Tanith Lee, ou les vampires tout court... guides indispensables d'une éternelle nuit.
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Mon avis :
Prochainement
Ma note : 4/5

08 juillet 2008
Trois pépins du fruit des morts
Roman écrit par mélanie Fazi
Quatrième de couverture :
Annabelle Stavrakis est une adolecente mal dans sa peau qui ne supporte pas les métamorphoses à l'oeuvre dans son corps. Un jour, pour fuir cette image d'elle que les miroirs lui renvoient, Annabelle fugue du foyer familial et part rejoindre Kyra, femme étrangère et envoûtante, qui prétend être la déesse Perséphone, celle qu'autrefois, dans la légende des siècles, Hadès couronna reine du tartare.
Qui est vraiment Kyra ? Les pépins de grenade qu'elle propose à Annabelle procurent-ils l'immortalité ? Une fois retournée dans son foyer, Annabelle entame-t-elle réellement une transformation en "inhumaine" ? Ou bien son refus de s'alimenter est-il le symptôme d'une nouvelle phase de sa dépression ?
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Mon avis :
Mélanie Fazi fait de nombreux emprunts au mythe. Elle reprend la perpétuation du dieu antique sur un mode différent, plus intimiste, qui ne met en scène que peu de personnages. Son roman, d'ambitions plus modestes, se limite à un destin particulier, celui d'une fillette de douze ans d'ascendance grecque, mal dans sa peau. Elle ne s'intéresse qu'aux personnages mythologiques depuis son enfance. Sans le savoir, elle a été choisie pour remplacer la déesse Perséphone, fille des Olympiens Zeus et Déméter, la déesse de la terre cultivée.
Au prix de quelques entorses avec la légende (Perséphone a consommé six grains de grenade correspondant aux six mois pendant lesquels la végétation sommeille, et non trois), Mélanie Fazi a su tirer un bon parti de la légende antique. Pour la jeune Annabelle, l'enfer est sur terre, dans la monotonie et la vacuité d'une vie soumise à la routine, et sans grandes perspectives. Rien n'est plus beau pour elle que les légendes enchantées dont elle ingère depuis toute petite.
On retrouve dans Trois pépins du fruit des morts, la même écriture délicate, la même attention soutenue aux évolutions du corps, de l'enfance à l'adolescence, de l'adolescence à l'enfantement. Mélanie Fazi insère avec beaucoup de talent ses obsessions mythologiques. Et toute la crédibilité de ce roman tient dans son écriture, poétique, riche et travaillée, souvent touchante. Comme dans les nouvelles de Serpentine, on trouve assez peu d'action dans cette histoire, plutôt une situation, qui glisse et évolue. Les personnages pensent, sentent, rêvent, parlent et agissent assez peu, se laissant porter par les évènements. Au lecteur de se laisser envoler...
Ma note : 3,5/5

02 juillet 2008
Nuits d'Enfer au Paradis
Un recueil de nouvelles choisi dans le cadre de Masse Critique, un programme organisé par Babélio.
Quatrième de couverture :
Quelle fille n'a jamais révé d'être la reine du bal de fin d'année ? Une robe vaporeuse, un cavalier élégant et amoureux, une muique entétante...
Les histoires de ce recueil réunissent des héroïnes qui ont tout pour accéder au podium. Malheureusement c'est sans compter sur les vampires, démons et autres morts-vivants qui s'invitent à la fête...
Alors prêtes à danser pour le Diable ?
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Mon avis :
Les cinq histoires mettent chacune en scène des jeunes adolescents à la veille d’un bal de promotion comme il existe dans les high school américaines. Chacun sort son plus beau costume, les filles se dégotent une ravissante robe de soirée et un cavalier pour l’une des soirées les plus importantes de leur courte existence. De cette soirée dépend leur popularité et leur relation avec le garçon qu’elles visent. Néanmoins, pour ces héroïnes, la soirée ne va pas suivre son cours normal et peut carrément tourner au cauchemar. Une envoyée du diable, un bouquet de fleurs magiques, un émissaire de la mort, une tueuse de vampires, une sorte de Wonder Woman, voilà pêle-mêle ce que le lecteur rencontre au fil des différents textes.
De manière assez surprenante, les cinq histoires sont lamentables, pour être directe. Elles ne sont pas travaillées, laissant ainsi une impression très vive d’inachevée et de déjà vue. La qualité stylistique de chaque auteure est catastrophique. Et la traduction ne facilite pas les choses : fautes de syntaxes, de grammaires et autres énormitées. Au fur et à mesure de la lecture, je me suis interrogée si c’était bien les cinqs grandes auteures américaines de la littérature romantico-fantastique pour jeunes ado qui écrivaient. Je me demande, par ailleurs, comment ce recueil de nouvelles a pu être édité tellement ces histoires sont vides de sens, d’écriture, d’originalité.
A laisser.
Ma note : 1/5

01 juillet 2008
Classement du 2ème trimestre 2008
Ce classement a pour but de recenser les jeux découverts entre le 1er avril au 30 juin 2008, ainsi que d’en élire nos 3 préférés. (les jeux joués une fois sont juste là pour le recensement, ils ne pouront être "élus" que si ils intègrent notre ludothèque).
Sont nominés :
Dans ma ludothèque:
Metropolys / Senji / Chinatown / Faiseurs d'Univers / Last Night on Earth + Growing Hunger/ Race for the Galaxy.
N'étant pas dans ma ludothèque:
Bonne question / Gift Trap / Croque-carotte / Creuz & Quer / Cuba / Quilles finlandaises / Meli Mel'oeuf / Mutant chronicles / Aventuriers du Rail: jeu de cartes / Danse des oeufs / Huuue!/ De capes et d'épées / Nefertiti / Paf la mouche / Kaker laken salat/ Shogun / Invasions.
Résultats :
** Pour Sandra :
1/ Race for the Galaxy
2/ Senji
3/ Chinatown
**Pour Florian :
1/ Race for the Galaxy
2/ Senji
3/ Last Night on Earth
Pour ce premier semestre: 182 parties.

27 juin 2008
Dracula
Roman écrit par Bram Stoker
Quatrième de couverture :
Comment Vlad III, Prince de Valachie, dont le goût immodéré pour le supplice du pal lui avait valu le sobriquet de "Tepes" (l'empaleur), est-il devenu, sous la plume de Bram Stoker, le comte Dracula ?
Comment un seigneur de la guerre mort au combat, en 1476, contre les turcs est-il devenu un "non-vivant", se nourrissant du sang de ses victimes ? Comment, enfin, le folklore du vampire s'est-il nourri des chroniques historiques ? Mystérieuse alchimie qui fit l'universel succès du roman de Stoker. Par lui, la légende, reprise à la scène et, surtout, à l'écran, est devenue mythe et a donné naissance à la saga du Prince des ténèbres.
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Mon avis :
Stoker trouva dans le folklore roumain un nom samglant pour son personnage Dracula : le prince Vlad IV. Dirigeant de la Valachie, Vlad IV est un héritier de la lignée des "Dracul", signifiant "diable" ou "dragon" suivant le sens. Sa cruauté était telle qu'elle lui valut également le sobriquet de Vlad l'Empaleur ("Vlad Tepes" en Roumain), supplice qu'il affectionnait particulièrement. Persécuteur des envahisseurs turcs et farouche représentant de l'ordre et de la loi, Vlad Dracul extermina des populations entières, hommes, femmes, enfants. Les méfaits de Dracul le firent passer pour un "vampyr" (diable en Roumain) suite à un pacte supposé avec le Seigneur des Ténèbres.
Fort de ces références, Bram Stoker écrit et publia en 1897 ce qui deviendra l'un des piliers de la littérature vampirique. Rédigé sous la forme d'un roman épistolaire, par lettres, articles et journaux intimes interposés, Dracula peut se découper en plusieurs parties. La première, intitulée d'ailleurs « l'invité de Dracula » narre la rencontre du Comte Dracula et de Jonathan Harker. Cette partie ne révèle pas encore la nature du Comte, mais ces détails troublants et l'achèvement de cette partie ne laissent aucun doute sur sa nature diabolique. Ensuite une autre partie introduit d'autres personnages fondamentaux du roman : Mina Murray (future Mina Harker...), son amie Lucy Westenra et bien entendu le Dr Van Helsing. A cela s'ajoute le Dr Seward qui traite un curieux patient, Renfield, dans son hôpital psychiatrique. Fascinant malade mental, Renfield entretiendra au fil du roman une liaison télépathique avec Dracula. Tous ces personnages vont tour à tour passer de l'incrédulité à l'engagement dans une croisade purificatrice contre le monstre assoiffé de sang qui a bouleversé leur vie. Enfin, la dernière partie est consacrée au combat final contre Dracula...
Dracula est un monument de la littérature vampirique, mené de main de maître par un auteur. Le style épistolaire permet au lecteur d'évoluer au même rythme que les protagonistes. Dracula inspira de nombreuses autres oeuvres. Citons Anne Rice, chez qui l'on retrouve l'élégance et le raffinement, mais aussi le caractère impitoyable de ces créatures.
Ce roman a fait également l’objet de nombreuses interprétations/adaptations cinématographique. De la Hammer à Coppola, de Bela Lugosi à Gary Oldman, Dracula a marqué les écrans comme la littérature. Pour moi, la plus fidèle adaptation reste celle de Coppola. Non content de respecter le livre, Coppola suit la démarche de Stoker en interprétant à son tour certains passages de l'œuvre.
Ma note : 4,5/5

26 juin 2008
Race for the galaxy
Race for the Galaxy, un jeu de Tom Lehman, illustré par Claus Stephan et martin Hoffmann.
Style: construction, combinaison.
Nombre de joueurs: 2 à 4.
Durée: 20 à45 min environ
Difficulté des règles: 1/5.
Difficulté de maitrise du jeu: 5/5.
Résumé: chaque doit marqué le plus de points en construisant un monde, en mettant en place des systèmes de production et de consommation ou en annexant d'autres mondes militairement.
La critique:
Les plus:
- matériel de qualité
- règles très simple
- très addictif
- pleins de combinaisons possibles
- un jeu de richesse incroyable
Les moins:
- la pioche parfois frustrante
- les icones difficiles en comprendre au début
- un jeu très difficiles à maitriser, il faut bien une 10aine de partie pour commencer à jouer à peu près bien
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La note de Sombre : ![]()
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La note de Cendre : ![]()
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Last Night on Earth + Growing Hunger
Last Night on Earth + Growing Hunger, un jeu de Jason C. Hill, illustré par Jack Scott Hill, Matthew Morgaine et James Ma.
Style: coopératif, affrontement.
Nombre de joueurs: 2 à 6.
Durée: 60 min environ
Difficulté des règles: 1/5.
Difficulté de maitrise du jeu: 1/5.
Résumé: 1 joueur controle les zombies et doit mettre des batons dans les roues aux autres joueurs qui eux, jouent les pauvres humains devant réaliser des objectifs (définis par un scénario) afin de remporter la partie.
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La critique:
Les plus:
- matériel de qualité
- les illustrations sont en fait, des photos d'acteurs, ce qui donne au jeu un aspect plus réel et participeà l'ambiance
- règles très simple
- le thème très présent
- jeu très court (1h) dc on a pas le tps de s'ennuyer.
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Les moins:
- l'ambiance est là et rattrappe le manque de possibilité de jeu, en effet, à chaque tour, les joueurs ne font pas gd chose
- bcp de hasard
- le jeu est en VO et les tournures de phrases sont bcp plus tordues que dans d'autres jeux, ce qui rend le jeu moins accessible aux joueurs ayant un faible niveau d'anglais.
La note de Sombre : ![]()
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La note de Cendre : ![]()
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