13 janvier 2008
Compte rendu/Soirée jeu
Année 2008
• Xème convention jeux de GRENOBLE
• Age of Empires, 3 joueurs
Cinquième SVSL : 2 février
• Starcraft, 4 joueurs
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18 janvier 2008:
• Starcraft, 3 joueurs
13 janvier 2008:
• Starcraft, 3 joueurs

16 novembre 2007
Compte rendu / Soirée jeu
Année 2007
26 décembre 2007
• Starcraft, 2 joueurs
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24 décembre 2007
• World of Warcraft + Shadow of War + Burning Crusade
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Cinquième SVSL : 15 décembre
• Twilight Imperium III + Shattered empire
• Dust
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8 décembre 2007:
• World of Warcraft + Shadow of War + Burning Crusade
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Quatrième SVSL: 1er décembre
• Twilight Imperium III + Shattered Empire
• Eollis, pirates des vents
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• Amyitis
• Mykerinos + extension Greenwich
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26 octobre 2007 :
• 1960 : The making of the president
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Première SVSL : le 12 octobre 2007
• World of Warcraft, the boardgame
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6 octobre 2007 :
• World of Warcraft
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23 septembre 2007 :
• World of Warcraft
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20 septembre 2007 :
• Puerto Rico
• Yspahan
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26 août 2007 :
• Battlelore : Death Match !
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15 juillet 2007 :
• Caylus
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9 juin 2007 :
• Battlelore : L’affrontement
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19 mai 2007 :
• Funkenschlag, carte USA
• Les Princes de Florence
• Imperial
• Un proto d’Antoine
• Marvel Heroes
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28 avril 2007 :
• Eollis, pirates des vents
• Red hot silly dragon
• Caylus
• Jungle speed, power flower
• Cash’n gun
• Eollis, pirates des vents
• Looping Louis
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15 avril 2007 :
• Les aventuriers du rail : Europe
• Ys
• Jenseit von Theben
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10 avril 2007 :
• Impérial
• Jenseit von Theben
• Colossus arena
• De l’orc pour les braves
• Les chevaliers de la table ronde
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16 mars 2007 :
• La guerre de l’anneau + Bataille du Tiers-Age
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25 février 2007 :
• Marvel heroes
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19 février 2007 :
• Lowenherz
• Imperial
• Looping Louis
• Twilight Imperium III, Shattered Empire
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10 février 2007 :
• Santy Anno
• Formule dé
• Zombies : la blonde, la brute et le truand
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3 février 2007 :
• Les aventuriers du rail : Märklin
• Colossus Arena
• Cave Troll
• Colossus Arena
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26 janvier 2007 :
• Yspahan
• Mission planète rouge
• Skaal
• Looping Louis
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15 janvier 2007 :
• Imperial
• Aqua Romana
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13 janvier 2007 :
• Twilight Imperium III, Shattered Empire
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7 janvier 2007 :
• Railroad Tycoon
• Poker
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6 janvier 2007 :
• Imperial
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1er janvier 2007 :
• Skaal
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Compte rendu / Soirée jeu
Année 2006
29 décembre 2006 :
• Skaal
• Yspahan
• Vampire : dark inflence
26 décembre 2006 :
• Twilight Imperium III
Soirée du 24 décembre 2006 :
• Hystericup de noël
• London 1888

26 octobre 2007
1960: The making of the president
Une semaine qui se termine, et un gros weekend qui s'annonce avec pleins de jeux à tester. En attendant Brass, ce soir, je fais découvrir à Sandra, l'excellent 1960: The making of the president.
Sandra incarnera Nixon (rouge) et moi, Kennedy (bleu).
Mise en place:

1ère semaine:

Nixon devient populaire en Californie, alors que Kennedy s'impose à New York.
Le combat fait rage entre les 2 prétendants au niveau des programmes politiques. Kennedy a le dernier mot en remportant l'Economie et la Défense mais Nixon parvient à prendre le dessus sur les Droits Civils.
Résultat, Kennedy reçoit de l'appuis pour le région Ouest, alors que la candidature de Nixon est soutenue dans le MidEst.
2ème semaine:

Nixon perd des électeurs en Californie et Kennedy accroit sa côte de popularité à New York et au Texas. Nixon se fait contrer sur tous les fronts et perd la bataille des programmes...Kennedy reçoit du soutien pour la région Sud.
Magnifique semaine pour Kennedy, qui se dit qu'il est content et que cette campagne se passe très bien.
3ème semaine:

La popularité de Nixon grandie en Californie; Utah, Colorado et Kensas, et se propage dans l'Iowa. De plus, il sème le doute, au Texas, alors que les électeurs semblaient se tourner vers Kennedy.
Kennedy ne s'effondre pa pour autant et, accroit sa popularité à New York, Pennsylvannie et New Jersey. Sa côte de popularité se propage au Michigan et à l'Illinois. De plus, sur les 3 points clés que sont la Défense, les Droits civils et l'économie, il domine les débats et gagne du soutien dans l'Est.
4ème semaine:

L'Ouest est presque totalement acquis à Nixon. Kennedy voyage au Texas et, par un discours qui marquera les esprits, joind tous le Texas à sa cause. Cela se propage en Louisiane, et dans tous les états où il était déjà présent, sa popularité se renforce. Encore, une fois les programmes sont à lui, et il augmente son soutien au Sud et à l'Ouest.
5ème semaine:

Incroyable! Alors que la vague bleue déferlait sur l'Est du pays, contre toute attente, Nixon renverse la vapeur à New York lors d'un discours triomphal et les médias de l'Est du pays sont désormais acquis à sa cause... Kennedy, vexé, se déplace en personne en Californie et emporte le coeur des Californiens.
L'économie, sujet clé pour les Américains, est dominée par Nixon alors que Kennedy reste toujours plus à même de répondre aux sujets de la Défense et des Droits civils.
6ème semaine: Le Débat:
Lors du débat, Kennedy prend le dessus sur Nixon au sujet de l'économie puis de la défense. Nixon, contre toute attente, a conquis les Américains sur le sujet pourtant épineux des Droits civils.
Au total, Kennedy remporte tout de même le débat (5 à 4 en terme de support d'élection).
7ème semaine:

Fort d'un débat qui s'est très bien passé pour lui, Nixon s'attaque au Sud, alors que Kennedy renforce sa popularité déjà acquise. Les medias de l'Ouest enssencent Kennedy. La guerre des programmes est encore au centre d'une lutte acharnée.
8ème semaine:

Coup de théatre, Nixon s'empare du Texas...c'est un coup terrible pour Kennedy...24 voix qui s'envolent. L'Ohio se laisse séduire par Kennedy, 25 voix en moins pour Nixon!
Sur les points clés, les 2 candidats se neutralisent.
Le jour de l'élection:

Les 2 candidats, en commençant par Nixon, ont le pouvoir de rallier 4 états à leur cause. Mais cela n'a pas d'incidence. Mais chose incroyable, un recompte doit avoir lieu, et Nixon choisit Ohio... Aidé par son soutient dans le MidEst et se recompte, Nixon prend le controle de l'Ohio...25 voies s'envolent pour Kennedy...
Resultat de l'élection:

Nixon est élu président des Etats Unis d'Amérique: 292 voix contre 245.
Debriefing:
Encore une fois, j'ai fais de nombreuses erreurs, dont 2 marquantes:
- la 1ère a été voulu, il s'agissait de voir l'importance des Momuntum et du soutien des régions dans le jeu, en dominant sytématiquement les programmes. Pour les momuntum, rien ne sert d'en avoir 5 ou 6 par tour, 3 (voir 4 suffisent largement) et encore cela est à relativiser avec sa main (surtout) et le jeu de son adversaire (un peu moins mais ça permet d'être plus opportuniste). Pour les soutiens, ils sont indispensable, c'est grâce à ça que Sandra gagne la partie, car si un état est libre, c'est celui qui à le soutien de la règion qui l'emporte.
- la 2ème, c'est de ne pas avoir assuré les gros états à plus de 20 voix, mais c'est dur d'être partout, en plus avec la carte "Unpledged electors" qui me pendait au nez jusqu'au tour 7, je devais aussi assurer au Sud...
Le jeu de Sandra:
Elle a extrèmement bien joué en me contrant sur de nombreuses attaques à New York, puis en affaiblissant ma position en Ohio, pour enfin jouer une carte "Recompte" qui lui a permis de me prendre l'état et donc de gagner la partie.
Mon avis:
les plus:
- le materiel d'excellente qualité, plateau et pions en carton fort, cartes tissées et épaisses, c'est vraiment un plaisir de manipuler le jeu.
- le thème des années 60 américaine qui m'a toujours fasciné.
- le jeu est très fluide, les tours s'enchainent sans accros, la aussi, c'est un plaisir.
- le hasard présent, insinuant une véritable tension au jeu, tout en étant maitrisable par de nombreux points.
- la tension qui monte de tour en tour, chaque erreur pouvant couter très cher.
- de nombreuses options sur les cartes: Campaign points ou event, permet de toujours sans sortir malgré une main délicate. Il faut souvent savoir faire dépenser des Momuntum a son adversaire pour des évènements l'avantageant un peu (lorque l'on utilise la carte pour les Campaign points), pour ensuite jouer une carte qui l'aurait énormément avantagé. Tout est dans le timing, les "feintes" de jeu,...etc, c'est vraiment un grand plaisir, d'essayer de manipuler l'autre avec ses cartes.
- le débat est également un grand moment, ou une grosse défaite peut vous faire du tort.
les moins:
- Lors du jour de l'election, l'iniciative, tirée au hasard, semble donner un avantage au premier joueur, mais cela, n'est pas vraiment génant et il faudrait évaluer ça avec plus de parties dans les pattes.
Ma note: 9.5/10
la note de sandra: 9/10.
Merci de m'avoir lu.
Sombre.

13 octobre 2007
1èr SVSL: le 12 octobre 2007
On se retrouve donc chez Anaïs (merci encore!) pour un affrontement sanglant et épique entre la Horde et l'Alliance (avec la BO du Seigneur des Anneaux en fond sonore, trippant!)
World Of Warcraft, the boardgame:
L'Alliance sera constituée de:
- Sandra alias Sandrai Darshine (la Sorcière Humaine)
- Lionel alias Burbonn Fang (le Chasseur Nain)
- Alban alias Brandon Lightstone (le Paladin Humain)
La Horde sera constituée de:
- Anaïs alias Sofeea Icecall (la Mage Mort-vivante)
- François alias Dongon Swiftblade (le Troll Voleur)
- Florian (moi) alias Grumbaz Crowsblood (le Guerrier Orc)
La Horde a effectué un très bon début de partie en montant vite en expérience (au tour 2, j'était presque au niveau 3, trop bourrin ce Grumbaz!). Ensuite, elle a eu un petit coup de moins bien avec des quêtes lointaines, qui l'ont obligé à perdre 2 tours de mouvement.
L'Alliance qui a eu un départ bcp plus timoré, s'est vite rattrappé lors de nos 2 tours à vide. En effet, toutes leurs quêtes étaient rassemblée dans leur région de départ, l'Alliance enchainait victoire sur victoire, se permattant même le luxe de se séparer en petit groupe de un après quelques tours et de continuer leur progression.
Après un passage à vide, Sofeea et Grumbaz allaient dans The HinterLands détruire un Boss intermédiaire, un Drake et un WindKin: l'alliance du bourrinage extrème de Grumbaz et des sorts dévastateurs de Soffea faisaient merveilles.
Pendant ce temps, Dongon, en pélerinage dans Silverpine Forest, désossait de l'Ogre à la pelle.
L'Alliance, elle se réunissait pour se diriger vers le gros Méchant du jeu et au passage détruisait un Doom Guard et un boss intermédiaire.
Ensuite, l'Alliance détruisit Kel'Thuzad et remporta la partie... (arf, à un tour près, et c'était nous, la Horde...)
Bilan de la partie:
- la partie a duré 4h, sans temps mort,
- On s'est bien éclaté, François a passé toute la partie à analyser son Deck de compétence et a vraiment optimiser son équipement.
- seul bémol, pas assez d'intéraction entre les 2 équipes (et les cartes énènements sensées en rajouter ne sont pas sorties). Il faudrait qu'avant les parties je trie le deck évènement et que je prenne pour le jeu toutes les cartes rajoutant des conflits, des enchères...etc et que je vire les autres).
Ma note: 7/10
La note de Sandra: 7/10
pour les notes: cf Barême de notation dans la section ludothèque et en bas de page.
Merci à tous pour cette excellente soirée, à bientôt pour le prochain SVSL!
Sombre...

06 octobre 2007
WoW the boardgame, partie à 2
On remet une petite partie à 2 avec cette fois, les règles complètes, en attendant la grosse partie de Samedi prochain.
Sandra dirigera l'Alliance:
- Sandrai Darkshine, sorcière.
- Shailara Witherblade, guerrière.
Et moi, je dirigerai la Horde:
- Dongon Swiftblade, rogue (voleur en VF, il me semble).
- Thundershot, chasseur.
L'Alliance progresse vite, enchaine des quêtes la faisant vite progresser en XP et arrive très vite au niveau 3.
La Horde a plus de mal, explose quelques menus frotins mais ses points d'XP ne décolle pas... jusqu'à ce qu'elle se spécialise dans l'anéantissement de Boss intermédiaires. Après 3 boss ravagés, la horde est revenue au niveau de l'Alliance au niveau 4 et à qq pts d'XP du niveau 5.
Après un arrêt à Pestilent Scare pour la horde, remise au max des points de victoire, d'énergies et l'achat de nouveaux pouvoirs bien bourrins, direction Stratholme pour aller poutrer Kel'Thuzad, tyran de son Etat et briseur de cervicales 20ème Dan.
Malgrè un début de combat sur les chapeaux de roues, la Horde est obligée de vite aller au cimetierre se ressourcer avec de l'humus suite à une bonne mandale...
L'Alliance pdt se temps se rend au Boss et le bat d'un poils de , euh, d'un cheveux dans une bataille épique, le brisage de cervicales étant proche.
Dc, au final, victoire de l'Alliance (Sandra) au 20ème tour de jeu.
Conclusion:
Un très bon, on s'est vraiment bien amusé.
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°°°les plus:
- les règles simples.
- le materiel de très bonne qualité.
- les fiches personnage très fonctionnelles.
- la profusion des armes et objets.
- le système de points d'expérience simple et efficace.
- l'apparition des quêtes bleues grâce à l'extension qui rendent le poutrage des créatures indépendantes plus attirant.
- le choix entre 3 niveaux de difficulté des quêtes.
- le système de combat pouvant sembler un peu obscur à première vue mais qui au final se révèle très malin.
- certains effets des cartes évènements ou destins vraiment excellents: comme des enchères pour acquérir un pouvoir, ou l'apparition de boss intermédiaires.>
°°°les moins:
- la manipulation de tous les pions et cartes qui se révèle fastidieuse au bout de + de 2h de jeu.
- la durée des combats qui peuvent s'étendre à 10 minutes contre un monstre, et bien 20 minutes en player Vs player.
- certains personnages sont un peu redondant.
- la pioche des cartes bonus évènements qui peut faire que l'on se retrouve à piocher 10 cartes et à appliquer leurs effets, c'est un peu lourd.
- les cartes destins, qui comme les cartes évènement on tendance à casser le rythme du jeu.
- Certaines cartes destins ou évènements ont pour but de mettre plus d'intéraction entre les 2 factions en créant des course à objectif comme: la première faction à placer 1 personnage dans 2 lieus précis gagne des bonus, ou alors en mettant à prix la tête d'un des aventuriers des 2 factions..etc mais malheureusement, les bonus ne sont pas assez intéressant à comparer des quêtes basiques...c'est vraiment dommage, mais je pense faire une variante pour augmenter leur apport dans le jeu.
Pour le moment ma note est de 7/10.
Sombre...

23 septembre 2007
World of Warcraft, partie test à 2.
Aujourd’hui, une partie de découverte à 2 du jeu World of Warcraft (+ l’extension Shadow of War).
Nous n’avons pas joué avec les « vraies » règles pour nous familiariser avec le jeu, c'est-à-dire qu'au lieu de contrôler 2 personnages d’une faction pour un joueur et 2 autres personnages d’une autre faction pour le second joueur(comme l’impose le jeu à 2), nous avons décidé de jouer tous les 2, un personnage de la horde et donc de jouer en 15 tours. Le but étant de tuer le boss avant la fin du 15ème tour.
Sandra a pris Sofeea Icecall (mage) et moi, Thundershot (chasseur) et nous avons affronté Kel’Thuzad.
Tout a commencé à Brill. Nous avons latté du Murloc, puis des Ghoul, un scarlet crusader en passant. On a éclaté les 2 Naga se trouvant à Caer Darrow. Toutes ces batailles étaient tendues, mais on s’en est bien sorti. Arrivé au niveau 3, on s’est dit que l’on allait tenter le boss (utopiste que nous sommes !) et en chemin nous nous somme fait attaquer par un Doom Guard et un Infernal.
Premier round de combat contre le Doom Gard, ça donne : « prenez, et mangez en tous ! (de la grosse mandale dans la gueule). On est vite mort quoi... C’était le 14ème tour, on a décidé d’arrêter la en sachant que l’on ne pouvait atteindre le Boss s’en se coltiner les 2 zouaves !
Durée de la partie 1h30.
Premier constat, je m’attendais à une grosse machinerie qu’il fallait pousser pour qu’elle avance mais il n’en est rien, bien au contraire !! Les règles sont vraiment très simples et le jeu est d’une fluidité exemplaire pour ce mastodonte ! Les tours s’enchaînent très bien, et à plusieurs, le jeu doit être aussi fluide si les joueurs réfléchissent à leurs actions durant le tour les autres. Le plus long dans le jeu est d’équiper son personnage, quoique les combats sont assez long aussi, mais rien d’excessif.
Les quêtes bleues amenées par l’extension apportent un plus non négligeable, valorisant le massacre des monstres indépendants.
Le système de niveau est vraiment excellent ; le système de combat, bien que long, est original et agréable.
Cette première impression est donc tout à fait positive, on a hâte d’y jouer à plus !
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20 septembre 2007
Puerto Rico et Yspahan à 2
En fin d’aprem, une partie de Puerto Rico à 2.
Sandra fait l’acquisition d’une teinturerie d’Indigo, du petit marché, d’une raffinerie de sucre, du dispensaire, d’un séchoir à tabac, du port, de la forteresse et de l’hôtel de ville et elle est parvenue à avoir 4 carrières.
Partie sur une stratégie bâtiment, elle fut vite à cours d’argent, et a mollement terminée la partie en prenant les miettes des bâtiments spéciaux.
Pour ma part, je suis parti doucement en achetant une hacienda, une petite raffinerie de sucre, une brûlerie de café, un séchoir à tabac, une petite teinturerie d’indigo puis la Douane, la résidence et la guilde, ainsi qu’une carrière.
Le début de partie fut difficile pour moi, car je manquait cruellement d’argent, mais après quelques tours à vide constitués essentiellement d’exportations de mais, je parvins à acheter la brûlerie de café, et là, je fus lancé.
La fin est dûe à l’épuisement des colons.
Scores finals :
Sandra : Florian :
- points de victoire des exportations : 24 25
- points de victoire des bâtiments : 21 21
- points de victoires des bâtiments spéciaux : 12 18
- totaux : 57 64
On enchaîne ensuite sur un Yspahan, toujours à 2.
Je pars sur une stratégie caravane avec la caravansérail et l’intendant pendant que Sandra engrange un max de points dans les quartiers.
Fin du 1er tour :
Sandra 28pts
Florian 12pts
Deuxième tour, j’essaie de prendre plus de points sur les quartiers mais quelques jets scandaleux de Sandra bien aidée du palan et bazar (faut dire qu’elle a bien joué) m’éloigne encore d’elle au score…
Fin du 2ème tour :
Sandra 76pts (+ 48pts)
Florian 38pts (+ 26pts)
Dernier tour, je pousse encore sur la caravane, et je parviens à prendre la totalité du quartier tonneau tandis que Sandra n’a plus qu’à gérer son avance…
Fin du 3ème tour :
Sandra 114pts (+ 38pts)
Florian 106 (+ 68pts)
Voilà !

26 août 2007
Battlelore: Death Match !
La partie d'aujourd'hui a vu s'affronter deux redoutables adversaires:
Don Julio a.k.a "le vieux des collines" VS Sombre a.k.a "le fourbe des marais":
Cette guerre commença timidement par un DJ très défensif. Pendant ce tps, je défrichais le terrain grâce à mes nombreux archers. N'arrivant à débusquer ce fourbe, je dus prendre des risques, non négligeables, afin de marquer le premier point. Bien sûr, DJ en profita et égalisa dans la foulé (1-1). Cette égalisation rapide refroidit les ardeurs de mes valeureux guerriers, qui décidèrent alors d'attendre l'ennemis en formant une ligne de soutient. Mais cela ne pu être suffisant devant la déferlante du Vieux au centre du plateau et sur le flan droit...si je continuais comme ça, j'allais à une mort certaine... Je décidais alors de reprendre des risques et de l’harceler à outrance, et malgré les multiples sorts défensifs qu’il me jeta, je marquais le deuxième point. Il égalisa, bien sûr, dans la foulé… (2-2) Appliquant le fameux dogme : « la meilleur défense s’est l’attaque », je lui rentrais dans le lard avec la force d’un loutre blessée défendant ses petits et pris le large : 4-2. C’est alors que le Don Julio envoya toute son armée à l’attaque et égalisa à 4 partout… Sachant la fin proche, j’activais le pouvoir du « Cry Havoc » et lançais une de mes plus puissantes unités, au sein de plusieurs troupes adversaires, afin d’arracher à la vie, un troupe de 3 guerriers afin de m’assurer la victoire…Et ce raid fut un succès !
Victoire de Sombre 5 à 4.
Les plus :
- règles simples et vites expliquées malgré leurs grands nombres.
- Les parties rapides et intenses
Les moins :
- la mise en place très longue et fastidieuse

15 juillet 2007
un p'tit Caylus au jardin
Aujourd'hui, avec le beau temps, nous sommes allés jouer au jardin. La partie fut vraiment agréable et serrée de bout en bout durant les 2 heures de jeu. Mais, pour finir, c'est Sandra qui s'impose 125 à 121.















